鬼來訊
故事:〈說明書缺掉的一頁〉
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延伸關鍵詞:危險的女人
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小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。
故事起點
桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。
事情的轉折
主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。
接著的行動
大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。
故事結尾
下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。
標出鬼來訊周圍的線索
以鬼來訊選定一個閱讀問題以後,先找正文已交代的答案再將尚缺資訊另作記號。兩類分清後就方便決定接著重讀哪段,也能避免把自己的猜想直接寫成故事的事件。 關心鬼來訊引出題目的讀者,也可以比較兩個人物各自的時間壓力與已知資訊。著急完成與尚待準備可能同時出現在一件事裡,分清各方條件會讓困難的來源更容易辨認。 把三次試驗的支點位置與承重結果各記一行,再找真正改動的是哪一處。資料支持修正方向,重試也成了可回查的學習而非碰巧成功。 口頭記住順序很快,指示物則讓每位玩家都能看見同一進度。故事若出現爭論,讀者可核對上一位採取了什麼動作,再查規則如何處理特殊回合。 一直盯著沙漏的人也許怕拖慢夥伴,眼前的線索卻還沒查完。 先找角落與直邊,再把圖上的河流連到相鄰部分,逐一核對真正接上的位置。
沿途哪些地方需要慢行
從把問題指向新人閱讀到先整理版本,文信後來的行動增加了核對說明的工作。熟悉規則的人也需要檢查資訊是否交付完整,單向評價理解速度的方式因此有了不同安排可供比較。 桌中央增加的暫停約定,如何讓尚未聽懂的人知道什麼時候可以提出疑問? 團體活動改期可以像主持人那樣讓願意的人另行報名,無法回來的人仍能收到資料。保持訊息可得與尊重時間選擇,能讓參與差異有明確安排。 桌遊局拿到不同說明書版本時,可以先查完整規則,再商量本次剩餘時間怎樣使用。 如果文信只向小伊示範一遍,其他人混用舊版的問題會得到查明嗎? 文信準備發牌前先核對資料,或許不想再把熟手記得的做法當成所有人都看過。
記號真的只有一種意思
人物把問題交給另一人處理以後,原文是否交代對方已接手與何時回覆?學生能否分清提出要求、收到消息與實際行動三個步驟,並指出哪個位置還需補充說明才算完成交接? 讀到「這件事」卻忘記所指,可以往上找人物剛提出的要求與消息,再核對哪一項和後面的動作接得上。 孩子只說「不好看」,可以請他選是文字太難、情節太慢還是人物太多,再按他說的原因換段落,這個評語不必立刻被當作不願閱讀。 開場先讓每人選一個想談的場面,主持人按內容接近的項目安排順序。